尝试用 Jev 游玩手机上的黑洞大作战 (HOLEIN) 游戏
Jev 这种自称是为程序而生的、快速决策的 System One 模型,游玩实际的手机游戏体验如何? 我选了 Android 上的 HOLEIN (黑洞大作战)。目标很朴素:黑洞移动、吞小物体、逐渐长大,直到能吞掉整张地图。 Jev 不看图片(所以对游戏环境的建模需要你自己来做!)、不操作手机,也不拥有循环。它是模型,而不是Agent…
@earendil-works/pi-coding-agent)的源码和它留在本机的真实会话数据(~/.pi/agent/sessions/ 下的 sessions.jsonl)。这篇把两样东西合在一起:用源码结构讲架构,用会话数据讲这架机器实际转起来是什么样子。文中的会话片段都取自真实运行记录,路径、ID、仓库名做了泛化,结构原样保留。 <!-- more…GRPOTrainer 有一个“静默”的bug,如果先SFT再RL就可能碰到。使得模型可能并没有真的从已有的 LoRA adapter 继续训练,但是看起来仍然一切正常。 怎么个“静默”法呢?训练能完整跑完,日志看起来一切正常:loss 在降、reward 在涨、grad_norm 非零,wandb 曲线漂漂亮亮。可你把训练前后的权重拿去一对比,发现保存下来的 adapter 和你喂进去的初始 adapter…blogs/ 目录下的 Markdown,生成卡片 / 清单 / 图谱三种视图,Chrome小恐龙风格。